문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이치노세 야스노리 (문단 편집) === [[건랜스]]와 이치노세 === 혹평 문단에서 서술했듯 이치노세가 디렉터를 맡은 작품에서 대부분 건랜스는 최약체를 차지한다. 그러나 아이러니하게도 현재 건랜스의 근간이 되는 액션이나 재미를 담당하는 조작 또한 이치노세 디렉터 작품의 손에서 나왔다. 이치노세 작품 건랜스의 특징은 보통 이러하다. * DPS가 가장 낮은 무기 중 하나다. * 포격 대미지를 올릴 수 있는 액티브 버프를 도입하되 전작 대비 기본 대미지 자체를 낮춰, 버프를 사용하지 않으면 전작에서 그냥 사용하던 포격보다 약해 실질적으로는 하향 시킨다. * 후속작에서도 꾸준히 쓰이는 핵심적인 조작이나 재밌는 플레이가 가능하게 하는 액션을 추가한다. 지금은 상상하기 어렵지만 건랜스는 2세대까지 [[랜스(몬스터 헌터 시리즈)|랜스]]와 차별화되지 않고 참격 기술이라고는 찌르기 두 종류와 올려베기밖에 없었는데, 이치노세가 담당한 [[몬스터 헌터 포터블 서드]]에서 신규 액션으로 내려치기, 풀버스트, 퀵 리로드, 모아 포격 등을 받았다. 내려치기는 참격 운영 전반에 핵심적인 기술이고, 풀버스트 또한 대중적인 운영법 중 하나인 풀버스트 운영의 핵심 기술, 퀵 리로드는 참격 연계를 통한 포탄 장전이 가능하게 해주어 연계 편의를 크게 개선해준 기술이다. 이후 [[몬스터 헌터 크로스]]에서는 기동성 문제로 항상 회피거리UP을 달고 살던 건랜스에게 수기로 블래스트 대시가 추가되었다. 풀버스트 운영, 모아 쏘기 운영, 검랜스 운영[* 다만 검랜스 운영은 포격과 참격을 함께 쓴다는 무기의 컨셉에 반하기 때문에 썩 바람직한 현상은 아니다. 제작진이 시리즈 내내 포격의 고정 대미지 문제를 해결해주지 않고 있어 후반부로 갈수록 포격을 버리는 게 훨씬 DPS가 높게 나와 효율적인 수렵을 위해 선택하는 운영법이기 때문이다. [[몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크]]에서는 대검이 위사가성 참모아로 9000 대미지를 넣을 때 건랜스는 아마츠 무기 + 포격에 올인한 예능 세팅으로도 풀불릿 대미지는 3000 정도에 불과하다.] 등 건랜스 운영법의 대부분이 이치노세 담당 작품에서 추가된 기술에 기반한다는 점은, 일본 현지에서도 건랜스 혐오자로 통용되는 이치노세의 악명을 떠올리면 상당히 아이러니한 일이다. 특히 [[몬스터 헌터 라이즈]]에서는 블래스트 대시가 돌아오고 다양한 기술의 추가로 재미 하나는 시리즈 최고라는 평을 받으며 유저가 대폭 늘어나기도 했다.[* 블래스트 대시의 존재 여부가 건랜스 조작감에 얼마나 큰 영향을 끼치는지는 두말할 나위 없다. [[https://youtu.be/T_jgzeS8WDw|아이스본]]과 [[https://youtu.be/RWc1lgzpZCY|선브레이크]]에서 같은 사람이 같은 몬스터를 잡는데도 플레이 차이가 엄청나다.] 그러나 재미와는 반비례하는 성능으로 DPS 최약체 중 하나였던 건 함정. 반면 포격을 유난히 탄압하는 경향이 있어 전건협/건서들만이 아니라 다른 유저들에게도 의문을 사고 있다. [[몬스터 헌터 크로스]]에서는 히트 게이지 시스템을 도입해 건랜스가 나락으로 떨어진 주적 취급을 받는다. 포격을 사용하면 게이지가 차서 참격이 강화되는데, 기본 배율 자체를 칼질해서 [[몬스터 헌터 4G]]에 비해 전반적으로 약해졌으며 오버히트 페널티 때문에 신경 쓸 것도 늘어났다. 게다가 포격의 위력 또한 너프해 버프를 둘러야 4G의 기본 위력이 나올 정도. 여기다 용격포 위력 또한 너프했다. 이렇게 하향점을 줄줄 달았지만 건랜스는 4G에서 OP였던 무기도 아니고 최약체 무기 중 하나였음에도 더 약하고 어려워졌다. 자세한 내용은 [[건랜스#s-3.7|건랜스 문서]] 참고. [[몬스터 헌터 라이즈]]에서는 벌레철사 기술로 포격의 대미지를 증가시키는 버프 공격기인 지열참이 추가됐는데, 막상 건랜스의 포격 대미지가 하향되어 지열참 버프를 유지해야 전작 수준의 위력이 나온다. 게다가 지열참의 사용 편의성이 좋은 것도 아닌 게, 밧줄벌레 쿨타임이 30초로 라이즈에서 가장 길면서 지속시간도 30초라 칼같이 유지해야 하는데다 납도하면 버프가 꺼지는 하자 투성이인 기술이었다. 결국 히트 게이지의 문제점이었던 끔찍한 사용 편의성과 버프를 사용해야 전작 수준의 위력이 나오는 점을 그대로 계승한 이치노세 디렉터 특유의 건랜스 죽이기라는 평가를 받았다.[* 지열참은 스즈키 디렉터가 맡은 [[몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크]]에서 버프 45초 쿨타임 24초로 상향되며 그나마 쓸만한 기술이 되었다.] 또한 용항포의 공격력 보정을 삭제해 10년 넘게 건랜스의 고질적인 문제점으로 지적되는 포격의 고정 대미지 문제를 더욱 심화시켰으며, 식사 버프 중 하나인 경단 포격술은 대부분의 스킬 발동률을 100%로 만들어주는 달인의 경단권(월드의 식사권)을 사용해도 100%가 되지 않아 퀘스트에 갈 때마다 버프가 켜지는지 신경 써야하는 등 다양한 부분에서 포격을 탄압했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기